以下是一份经过重组段落和调整语序的教程内容:

一、第一单元:动画基础原理

1. 开篇介绍。
2. 一切从弹跳球开始。
3. 动画的基本原理。
4. 动画标尺。
5. 手绘小球原地弹跳。
6. 手绘小球向前弹跳。

二、第二单元:角色摆POSE

1. pose与角色RIgging的使用概述。
2. pose与角色rigging的IK与FK。
3. 舞蹈动作姿态演示-上。
4. 舞蹈动作姿态演示-下。
5. 动作的重心、支撑面与平衡。
6. 动作的曲线与叙事性。
7. 作业要求。
8. 动画发展史。

三、第三单元:角色动画编辑基础
包括走跑类动作框架、走路动作、跑步动作等教学内容。另外涉及转身动作以及角色动画的其它基础编辑技术。课程还涵盖了同重量的弹跳球案例以及下落弹跳球案例等。
四、第四单元:小球的故事
本单元涵盖了前期复盘与单元内容概要、五个动画原则、主动跳跃的小球实例等内容,还介绍了三种不同性格的小球跳跃以及情景动画的关键POSE和速度曲线等知识点。课程还包括摄像机轨迹与渲染输出等内容。另外还涉及到情景动画的剪辑和音效处理技巧。五、第五单元:波浪原理介绍重叠的棋子、表情丰富的软雪糕扭动爬行的青蛇等内容,并探讨了经典大摆锤等案例,讲解了cascadeur中的重叠与跟随运动等知识点。六、课程素材包括案例文件、参考资料等,并赠送一些相关资源如视频参考资源等。七、课后答疑部分涵盖了关于参考骨骼匹配扭转错误的问题解答以及一些关于Blender界面布局预设和自定义骨骼控制器等技术问题的解答,还包括一些特定动作的演示和讲解视频如发型制作和场景搭建解密等八、赠送部分包括使用动作编辑器与姿态库K动画制作技巧、制作动作单元以及动作融合等内容的教学视频教程还涉及一些高级动画编辑技巧和场景应用讲解等内容以助学习者更深入地掌握角色动画的制作流程和技术要点通过学习本课程学习者可以掌握Blender角色动画的基本制作方法和技巧为未来的三维动画制作打下坚实基础课程涵盖了从基础到高级的各个层次的内容适合初学者和进阶学习者参考学习。

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